Découvrir

Deux possibilités existent,

soit nous sommes seuls dans l’univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux sont aussi terrifiantes.

Arthur C. Clark

Ville du 26e siècle

A l’aube du vingt sixième siècle, la Galaxie est en pleine exploration. Les grands empires interstellaires redoublent d’efforts pour la suprématie. Alors que la situation dans les mondes colonisés est stable, peu à peu la menace d’une guerre totale se concrétise, poussée par des jeux d’alliances.

Les individus progressent de plus en plus, projetés au-delà de leurs limites naturelles par des augmentations toujours plus performantes, tandis que les Entités ; les être les plus puissants de la Galaxie connue ; mettent en place leur stratégie insondable. Toutes les civilisations se retrouvent entrainées malgré elles dans une fuite vers l’avant inévitable dont l’enjeu est la simple survie.

Dans les coulisses de ce monde à la stabilité illusoire, l’organisation des Auriges tente de son mieux de calmer les tensions et de trouver des réponses. Pourquoi la Galaxie est-elle emplie de mondes morts, qui jadis portèrent des civilisations avancées ? Et par-dessus tout : comment ne pas connaitre le même sort ? Comment lutter contre ce qui semble inéluctable : l’extinction.

Plongez en l'an 2501

Pictogramme exploration

Exploration

En 2501 certaines espèces se sont lancées à la conquête de la Galaxie qui demeure en grande partie inexplorée. Anomalies spatiales, jeunes civilisations ou ruines datant de millénaires si ce n'est de millions d'années.

Pictogramme exploration

Augmentations

Laisser faire l'évolution naturelle n'est plus possible aujourd'hui. Toutes les espèces ont du prendre en main leur propre évolution et dépasser leurs conditions biologiques. Les augmentations offrent un large panel d'évolutions, et permettent de débloquer certaines capacités comme la manipulation de la gravité, du hacking en plein combat ou de se déphaser dans d'autres réalités.

Pictogramme complot

Complot

Dans le contexte de tensions qui règne dans la Galaxie connue, les empires interstellaires n'hésitent pas à se saboter mutuellement, souvent suivant les plans des Entités à l'intelligence inconcevable

Pictogramme horreur

Horreur

La Galaxie recèle de bien des merveilles : mais aussi de choses indicibles. Bien des mondes abritèrent jadis la vie. Toutes les sociétés évoluées semblent innévitablement s'éffondrer, nombre d'entre elles plus évoluées que les civilisations actuelles. Et pourtant un silence terrifiant hante ces mondes qui furent prospères il'y a des éons de cela.

Six factions jouables

Au cours de ces derniers siècles, de nombreuses espèces se sont rencontrées à travers la galaxie, des sociétés et des empires ont vu le jour, et l'équilibre entre toutes ces civilisations est des plus précaire. Dans les méandres périlleux de Singularité 2501, six factions s'offrent à vous, avec leurs forces et leurs faiblesses, alors choisissez bien.

Éléments de jeu